Wednesday, March 13, 2019

Ringkasan Materi Kesusastraan Mengidentifikasi Karya Sastra

Hai... teman -teman
kali ini saya mau berbagi tentang materi kesusastraan, tentunya teman-teman udah pada tahu kan, atau ada yang lupa ni, okey bagi yang lupa ni, saya ingetin lagi ya
yuuuks... simak materi kali ini



Ringkasan Materi Kesusastraan

Mengidentifikasi karya sastra melayu klasik

Ciri-ciri sastra secara fisik (bentuk) dan batin (isi) yang dapat dijadikan pembeda  sastra lama dan sastra baru. Cirri-ciri sastra lama (Melayu)
1.      Bersifat lisan dan tulisan, bahasa sudah lisan(dari mulut ke mulut)
2.      Bersifat anonym atau tampa nama
3.      Bersifat komunal (milik bersama)
4.      Bersifat statis (relative tidak ada karya-karya baru, hanya perubahan bentuk dari yang lama).
5.      Masih mencerminkan keterikatan terhadap aturan-aturan  hidup bermasyarakat secara kaku.
6.      Terbitan dan cetakannya tidak berangka tahun.
7.      Istana sentries, sumber cerita adalah kerajaan atau keratin dan keluarga raja.
Salah satu bentuk cerita lama atau klasik adalah hikayat,yaitu karya sastra lama melayu yang berbentuk prosa  yang berisi cerita, undanng-undang, dan silsilah bersifatrekaan, kegamaan, sejarah, geografi, atau gabungan sifat-sifat  itu dibaca untuk pelipur lara, pembangkit semangat juang, atau sekedar untuk meramaikan pesta. Contoh :
1.      Hikayat Hang Tuah
2.      Hikayat Perang Palembang Kerajaan
3.      Hikayat Seribu Satu Malam

      Unsur-unsur intrinsic karya sastra adalah:

            1.      Tema, yaitu pokok pikiran yang menjadi jiwa dan dasar cerita.tema dibedakan menjadi                         dua, yaitu tema mayor dan tema minor.
a.       Tema mayor: tema yang merupakan pusat pikiran cerita.
b.      Tema Minor: tema yang merupakan rincian atau bagian dari tema mayor yang biasanya dapat dirumuskan dari setiap kejadian dalam cerita.


2. Alur atau Plot, yaitu rangkain peristiwa yang dibuat dan dijalin dengan teliti untuk membentuk suatu cerita dalam hubungan sebab akibat. Secara gars besar , alur dapat dibedakan menjadi alur maju dan alur mundur.

3.      Latar cerita/setting, yaitu suatu yang melingkupi pelaku atau keadian-kejadian dalam cerita. Latar cerita mencangkup :
a.       Latar waktu(siang, dahulu kala, tahun, dan sebagainya);
b.      Latar tempat (sekolah, kantor, kota, laut dan sebagainya):
c.       Latar suasana/situasi (sedih, gembira,lengang, sepi, gaduh dan sebagainya);
d.      Latar alat (cangkul, pulpen, televise, tali dan sebagainya).

4.      Penokohan, yaitu penentuan dan penciptaan  citra/image (biasanya berupa gambaran watak atau sifat) pelaku atau tokoh dalam cerita.

5.       Sudut pandang, yaitu cara pandang pengarang dalam menceritakan suatu cerita. Ada beberapa sudut pandang.
a.       Diaan-author observer, pengarang menggunakan orang ketiga (dia) pengarang seolah-olah tidak mengetahui jalan pikiran pelaku
b.      Diaan-outhor omniscient, pengarang menggunakan orang ketiga (dia). Pengarang seolah-olah mengetahui dan mengatur jalan pikiran pelaku.
c.       Akuan-outhor participant, pengarang menggunakan orang pertama (aku).
d.      Campuran, pengarang menggunakan teknik campuran anatara teknik a,b, dan c.

6.      Gaya bahasa pengarang (style) cara pengarang untuk menggunkaan bahasa dalam menyajikan pikiran dan perasaannya dalam cerita.

7.      Amanat,gagasan mendasari cerita sekaligus pesan yang ingin disampaikan pengarang terhadap pembaca.




           Sampai disini dulu ya materinya, kapan kapan kita lanjut lagi... tetap pantau blog saya ya, kalau mau request materi koment aja ya guys

Tips Menguasai Materi Grafik dan Tabel

Hey.. guys kembali lagi dengan saya seorang anak manusia. Maaf sebelumnya udah nggak pernah update lagi. Kali ini saya mau posting tentang cara menguasai materi grafik dan tabel dalam bahasa Indonesia. semoga materi ini dapat bermanfaat buat teman -teman yang bentar lagi mau tes LTMPT. tetap semangat....!!!!
Good luck.....




Ringkasan  Materi Grafik dan Tebel
A.    Grafik
Grafik adalah gambaran tentang pasang surut suatu hal. Grafik yang lengkap terdiri atas judul, rentan waktu (mingguan, Bulanan, triwulan, semester, maupun tahunan), dan rentan angka (dapat menyatakan jumlah). Fungsi grafik untuk menjelaskan pasang surut suatu keadaan. Cara menentukan pertanyaan yang sesuai dengan grafik sebagai berikut.

1.      Membaca grafik dilakukan dengan melihat informasi yang terdapat pada pertemuan                            antara garis vertical dan garis horizontal.
2.      Informasi yang terdapat dalam grafik, biasanya berupa angka, waktu, dan benda/orang.
3.      Kata Tanya yang sesuai dengan isi informasi tersebut adalah berapa, kapan dan apa/siapa.
4.      Curigai pilihan jawaban yang menggunakan kata tanya tersebut sebagai pilihan jawaban                      yang benar.
5.      Pertanyaan yang sesuai adalah pertanyaan yang jawabannya dapat ditemukan  pada                               grafik.
6.      Tandai informasi di grafik yang menjadi jawaban dari pertanyaan yang sesuai.

Sedangkan untuk menentukan kesimpulan grafik dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut.
1.      Paham arti/maksud kata-kata naik, turun, sama, rata-rata, seimbang, naik tajam, meroket, turun drastic.
2.      Cocokkan satu persatu pilihan jawaban dengan isi tabel.
3.      Tandai informasi di tabel yang menjadi jawaban dari pernyataan  yang sesuai
Grafik dapat dihasilkan dari data yang berbetuk tabel.

B.    Tabel
Tabel adalah daftar yang berisi data informasi yang biasanya berupa kata-kata dan bilangan yang tersusun secara bersistem urut ke bawah dalam jalur dan dan deret tertentu dengan garis pembatas.bagian penting dalam adalah judul, data dan angka.
Tabel digunakan untuk menyajikan  data-data yang berwujud angka . pernyataan yang sesuai dengan tabel dapat kita tentukan dengan cara.
1.      Membaca tabel dilakukan dengan melihat informasi yang terdapat pada pertemuan antara                    baris dan kolom.
2.      Informasi yang terdapat dalam tabel, biasanya berupa angka, waktu, dan benda/orang.
3.      Kata Tanya yang sesuai dengan isi informasi tersebut adalah berapa, kapan, dan apa/siapa.
4.      Curigai pilihan jawaban yang menggunakan kata tanya tersebut sebagai pilihan jawaban yang benar.
5.      Pertanyaan yang sesuai adalah pertanyaan yang jawabannya dapat ditemukan  pada tabel.
6.      Tandai informasi di grafik yang menjadi jawaban dari pertanyaan yang sesuai.

Menentukan kesimpulan grafik dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut.
1.      Paham arti/maksud kata-kata naik, turun, sama, rata-rata, seimbang, naik tajam, meroket, turun drastic.
2.      Cocokkan satu persatu pilihan jawaban dengan isi tabel.
3.      Tandai informasi di tabel yang menjadi jawaban dari pernyataan  yang sesuai
Grafik dapat dihasilkan dari data yang berbetuk tabel.



Sunday, February 10, 2019

ARDUINO IDE




DAFTAR ISI:

1. Pengertian dan Langkah Menginstall ARDUINO IDE

2. Dasar-Dasar Pemprograman ARDUINO 


3. Mengenal Komponen Elektronika







r1. Pengertian Dan Langkah Menginstal ARDUINO IDE

Arduino IDE adalah software yang digunakan untuk mengembangkan dan mengisi program ke dalam Arduino. Arduino IDE ini dapat digunakan pada OS Windows, Mac OS dan Linux. PastikanWindows, Mac OS dan Linux. Pastikan anda mendownload IDE yang sesuai dengan OS yang anda gunakan.

                                                         Gambar Arduino Uno




  Ø  STEP 1: Download The Software
o   Anda bisa mendownload Arduino IDE pada alamat URL berikut : http://arduino.cc/en/Main/Software
o   Kemudian download software IDE yang sesuai dengan operating sistem yang anda gunakan.

Ø  STEP 2: Unzip the Software







gambar



Unzip Arduino IDE yang anda download menggunakan aplikasi winzip atau aplikasi extraksi lainnya.















o   Direkomendasikan untuk mengekstraknya di c:\Program Files\


Ø  STEP 3: Shortcut Icon

o   Bukalah hasil ekstraksi pada c\program\arduino-oo

o   Klik kanan pada icon Arduino IDE >Arduino.exe (send to>Desktop (create shortcut) )


Ø  STEP 4: Plug In Your Arduino

Sambungkan arduino dengan computer menggunakan kabel USB pada port USB di komputer atau laptop anda.




Ø  STEP 5: Add New Hardware
o   Lewati pilihan searching the internet pada top up lalu pilih (click “Install from a list or specific location (Advanced))
o   Pilih lokasinyac:\program files\arduino-00rr\drivers\FTDI USB Drivers\

Selesai , software IDE sudah siap digunakan.






   Dasar-Dasar Pemprograman ARDUINO

  Ø  INTRO

o   Arduino diprogram menggunakan bahasa pemrograman C. Pada materi  kali  ini,  kita  akan  mencoba  mengenal  beberapa  dasar dalam memprogram arduino menggunakan  bahasa C pada IDE Arduino yang telah kita install pada materi sebelumnya.

  Ø  STRUCTURE

o   Setiap program arduino (biasanya disebut sketch) memiliki setidaknya dua fungsi (biasanya disebut routines).
1.      void setup ()
{
Tempat mengetik kode program.
}

Semua kode yang diletakan diantara tanda kurung kurawal “{ }” akan dijalankan sekali saat program mulai dijalankan.
2.      void loop ()
{
Tempat mengetik kode program.
}

Fungsi ini akan dijalankan setelah fungsi setup. Setelah itu fungsi ini akan terus dijalankan berulang kali, dan akan berhenti jika kita melepaskan catu daya Arduino dari sumber listrik.

  Ø  SYNTAX

o   Salah satu hal yang membuat bahasa C cukup merepotkan yaitu  elemen formating yang harus dipahami (namun, ini juga yang membuat bahasa C menjadi bahasa pemrograman yang powerful). Jika kita menguasainya maka kita tidak akan terlalu  kesulitan dalam memrogram Arduino.

o   //(single line comment)
Code ini digunakan untuk membuat catatan pada program. Jika pada program kita ketikkan // maka apapun yang diketik pada baris seletah tanda // tersebut tidak akan dibaca oleh program.
Contoh :
void loop()
{
…program yang dibaca
//baris ini tidak akan dibaca oleh program
…program yang dibaca
}
o   /* */(multi line comment)
Jika kita ingin membuat catatan pada program  dan kata2nya cukup banyak maka kita bisa menggunakan /**/ . Apapun yang diketikkan diantara dua tanda ini tidak akan dijalankan oleh program.

Contoh:
void loop()
{
…program yang dibaca
/*  apapun  yang  diketik  diantara  tanda  ini  tidak  akan
dibaca oleh program
*/
…program yang dibaca
}
o   { }(kurung kurawal)
Digunakan untuk mendefinisikan awal dan akhir dari code program.

 
Contoh:
void loop()
{                   --------> Awal 
…program

 
…program
…program
}                  --------->Akhir

o   ; (semicolon)
Setiap baris code harus diakhiri dengan tanda ; (biasanya tanda ini yang sering lupa digunakan oleh pemula sehingga program tidak bisa di compile)

Contoh :
void loop()
{
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(1000);
}

  Ø  VARIABLES

o   Variable adalah tempat untuk menyimpan data.  Variable memiliki nama, nilai, dan tipe data. Statementnya biasa disebut deklarasi:

Integer
Long
Boolean
Float
  Character



int (integer)
Tipe data yang paling sering digunakan, menyimpan data sebesar 2 bytes (16 bits). Menyimpan nilai dari -32,768 sampai 32,768.
long(long)
Digunakan jika datanya lebih besar dari data integer. Menggunakan 4 bytes (32 bits) memori RAM dan memiliki range - 2,147,483,648 dan 2,147 ,483,648.
boolean(boolean)
Variable sederhana yang menyimpan nilai True atau False. Sangat berguna karna
hanya menggunakan 1 bit memori RAM.
float(float)
Digunakan untuk floating point math (decimals). Memori yang digunakan 4 bytes (32 bits) RAM range  nilai antara -3.4028235E+38 dan 3.4028235E+38.
char(character)
Menyimpan sebuah karakter mengunakan ASCII code (contoh: 'A' = 65). Memori 1 byte (8 bits) RAM. Arduino menggunakan strings sebagai sebuah array dari banyak char.

Operator digunakan untuk memanipulasi nilai (cara kerjanya sama seperti matematika sederhana) :
= (sama dengan )  (contoh. x = 10 *2 (x sekarang sama dengan 20))
% modulo  (contoh. 12 % 10 ( sisa setelah dibagi yaitu 2))
+ (penambahan)
- (pengurangan)
* (perkalian)
/ (pembagian)

Operator yang digunakan untuk perbandingan secara logical:
== (sama dengan)
(contoh,
12 == 10  F ALSE atau 12 == 12  TRUE)
!=!= (tidak sama dengan)
(contoh,
12 != 10  TRUE atau 12 != 12  F ALSE)
< (lebih kecil dari)
(contoh,
12 < 10  F ALSE atau 12 < 12  FALSE atau 12 < 14  TRUE)
> (lebih besar dari)
(contoh,
12 > 10  TRUE atau 12 > 12  F ALSE atau 12 > 14 FALSE) 


  Ø  CONTROL STRUCTURE

Program memerlukan kontrol untuk mengendalikan hal-hal apa yang akan dilakukan selanjutnya, berikut adalahdilakukan selanjutnya, berikut adalah beberapa contoh dasar metode pengontrolan.


for(int i = 0; i < #repeats; i++){ }
 (menghitung ke atas i++ Atau kebawah i-- )

Digunakan ketika kita ingin mengulangi code sebuah nilai beberapa kali, nanti akan kita pelajari lebih lanjut pada contoh kasus agar lebih mudah memahaminya.


  Ø  DIGITAL

o   pinMode(pin, mode);
Digunakan untuk menyeting mode pin, Pin adalah nomer pin yang ingin digunakan (pin 0 sampai pin 19). Mode bisa berupa INPUT atau OUTPUT.
Contoh:
pinMode (13,INPUT);
“artinya pin 13 pada arduino kita
gunakan sebagai input.”
pinMode (7,OUTPUT);
“artinya pin 7 pada arduino kita
gunakan sebagai output.”

o   int digitalRead(pin);
Sebuah pin yang sudah kita seting sebagai input dapat memberikan pin arduino nilai HIGH (+5 volt) atau LOW (Ground).
Contoh:
int digitalRead(13);
“program akan membaca nilai
pada pin 13, apakah ada
tegangan (+5 volt). jika ada,
maka program akan membaca
nilai HIGH dan jika tidak ada
tegangan (ground) , maka
program membaca nilai LOW”

o   int digitalWrite(pin,value);
Sebuah pin yang sudah kita seting Sebuah pin yang sudah kita seting sebagai output dapat kita berikan nilai HIGH (+5 volt) atau LOW (Ground).
Contoh:
int digitalWrite(13,HIGH);
“program akan memberikan nilai high
pada pin 13, sehingga pin tersebut secara
hardware akan terhubung ke tegangan (+5 
hardware akan terhubung ke tegangan (+5
volt)”
Sebaliknya,
int digitalWrite(13,LOW);
“program akan memberikan nilai low pada
pin 13, sehingga pin tersebut secara
hardware akan terhubung ke (Ground)”

  Ø  ANALOG

o   Meskipun Arduino merupakan mesin digital namun, Arduino juga dapat digunakan untuk mengoprasikan analog (dengan sedikit trik).

o   int analogRead(pin);
Ketika input dari pin analog diseting sebagai INPUT, kita dapan membaca tegangan inputnya. Nilainya mulai dari 0 (untuk 0 volt) dan 1024 (untuk 5 Volt).
o   int analogWrite(pin, value);
Beberapa pin dari board Arduino mensuport PWM (pulse with modulation) pin tersebut yaitu pin (3, 5, 6, 9, 10, 11). Nilai yang dihasilkan bervariasi antara 0 (0% duty cycle Sekitar 0 volt ) dan 255 (100% duty cycle sekitar 5 volt).







QS. AL FATIR AYAT 32 PEMBAHASAN DAN HUKUM TAJWIDNYA

QS. AL-FATIR AYAT 32     ثُمَّ أَوْرَثْنَا الْكِتَابَ الَّذِينَ اصْطَفَيْنَا مِنْ عِبَادِنَا فَمِنْهُمْ ظَالِم...